DreamEcho Patch-Notes-Überblick (0.1.0)
Spielerseitige Zusammenfassung der HotWaterStudio-Hotfixes nach dem Launch, damit Builds und Memories ehrlich bleiben.
HotWaterStudio hat DreamEcho am 10. August 2026 ausgeliefert und folgte mit einer schnellen 0.1.0a–0.1.0h-Hotfix-Kette. Dieser Überblick übersetzt offizielle Steam-Community-Notes in praktische Wiki-Hinweise. Prüfe immer den neuesten Post im Steam-News-Hub oder im Community-News-Feed, bevor du annimmst, dass eine Zahl noch zum Live-Client passt.
Geschwister: Launch Notes, Erster-Tag-Meilenstein. Hub: Updates-Hub.
So nutzt du diese Seite
Behandle jeden Abschnitt als Delta-Checkliste, nicht als vollständigen Changelog-Abdruck. Nach einem Patch-Bullet, der dein Kit berührt, öffne den passenden Guide neu—Concepts, Memories, Home-Basis, Summon-Build oder Build-Checkliste—und teste in einem kurzen Traum.
0.1.0a — Day-Zero-Stabilität
Frühe Launch-Fixes zielten auf Save-Listen-Chaos (kaputte Saves in der UI), Controller-Flow am Damage-Statistics-Continue-Prompt, Skill-Auswahl nach komplexem Talent-Ersatz und unerwartetes Stottern. Wenn deine erste Pad-Nacht sticky wirkte, update bevor du Binds in DreamEcho-Steuerung beschuldigst.
0.1.0b — Minion-Mathe und QoL
Minion-Schadensboni wurden doppelt gezählt (Schaden weit über Intent). HotWaterStudio entfernte das Minion-Level-Cap, damit Begleiter Richtung Level 200 steigen können. Ein Resurrection-Screen-Schutz verhindert, dass ein versehentliches Give Up genau im Todesmoment greift. Ultrawide-Launch-Eigenheiten und Trade-Page-Tooltip-Hinweise bekamen ebenfalls Aufmerksamkeit. Summon-Spieler sollten Erwartungen auf Summon-Build nach diesem Patch neu basieren.
0.1.0c — Shards, Energy-Wortlaut, Affix Wiki, Anti-Cheat-False-Positives
Shard-Trade-Edge-Cases, Energy als Mana fehlbeschriftet in manchen Strings, Affix-Wiki-T-Level-Anzeigefehler und falsche Cheat-Flags, die Score-Uploads blockierten, wurden adressiert. Wenn ein Abyss- oder Leaderboard-Upload am Tag eins mysteriös scheiterte, retry nach Update, bevor du einen Ban annimmst.
0.1.0d — benannte Memory- und Minion-Fixes
Wichtige Named-Effect-Korrekturen umfassen Parting Wind, orange Panacea-Affix-Anzahl (zwei, nicht vier), Blood Blade-Bleed-Interaktionen, Point-Blank-Specter-Hits und widersprüchliche Charge-Min/Max-Logik. Difficulty-7-Messaging zeigt korrekt auf Erhalt und Besiegen von Primal Frenzy. Manche Memory-Passives zeigten nicht in Ability-Slots—ein weiterer Grund, Home-Loadouts zu doppelprüfen (Home-Basis).
0.1.0e — Abyss-Leaderboard und Stabilität
Abyss-Leaderboard-Scoring wurde um Difficulty-Multiplier, cleared Rooms und Clear-Zeit allein neu gebaut (neue Scores tendieren etwas höher). Tricolor Heart-Synergien mit Elemental-Hit-artigen Mechanics, mehrsprachige Display-Glitches und Freeze/Crash-Pfade wurden gepatcht. Kompetitive Träumer sollten Pre-0.1.0e-Scores als historisch behandeln.
0.1.0f — Schaden-Caps und Conversion
Ein 1000%-Schaden-Cap landete auf Shattered Star nach Community-Feedback. Attribut-Conversion multipliziert nicht mehr falsch. Attack-Power-/Skill-Power-Anzeige ist klarer (noch unperfekt). Collapsed Faith-HP-Over-Gain wurde gefixt. Theorycrafter, die Conversion-Loops jagen, sollten Zahlen im Spiel neu validieren statt alte Screenshots.
0.1.0g — Memories, Potions, Deck-Video, Balance
Memory-Corruption konnte selten zwei identische Affixe geben—gefixt. Minion-Collision schiebt den Spieler nicht mehr weg. Pure Heart-Roll-Ranges, Steam-Deck-Tutorial-Video-Sichtbarkeit für Echoes-of-Dreams-Content, Leaderboard-Tag-Regeln für Blessing, Mental Bandage/Panacea-Potion-Interaktionen und Decimal-Spam bei Potion-Dauer-Displays wurden bereinigt. Late-Game-Gegnerschaden sank erneut; All Elemental Enhancement wurde relativ zu Single-Element-Pfaden runtergestimmt. Text-Fixes für Holy Sword und Resolve Charge. Log-Cleanup kann Performance leicht helfen (Systemanforderungen).
0.1.0h — Regeneration, Memory Shop, Deck-Regression, Skills
Life-Regeneration pro Sekunde wertet jetzt pro Frame. Memory Shop → Salvage Memories recycelt nicht mehr ausgerüstete oder favorisierte Memories—kritisch für Home-Hygiene (Home-Basis). Eine Tutorial-Video-Playback-Regression (aus einem früheren Deck-bezogenen Fix) wurde adressiert; der Steam-Deck-Video-„Fix“ selbst wurde zurückgenommen, weil er einen schlimmeren Bug verursachte. Collector-Timer-Text, Server-Load-Edge-Cases bei bestimmten Playstyles, Penance-Self-Damage-Double-Dipping, Bloodforged Magic-Wortlaut (Life-Cost, nicht Schaden), Minion-Crit/Cold/Res-Gear-Anwendung, Salvage-Rounding-Displays, Late-Game-Monster-Schaden (wieder reduziert), Projectile-Misses aus Collision-Volumes heraus, Skill-UI-Freezes jenseits von acht Skill-Backpacks, Elemental-Res-Tier-Anzeige auf Memories und Minion-Interaktionen mit Multiple Projectiles/Projectile Pierce-Penalties wurden gepatcht. LonelySnow flaggte auch lange Ladezeiten, wenn große Save-Libraries beim Boot gelesen werden—für ein zukünftiges Update geplant, nicht in 0.1.0h gefixt.
Was das für Wiki-Leser bedeutet
- Summon-/Minion-Kits änderten sich zweimal—teste Schaden und Collision-Feel neu.
- Memory-Shop-Salvage ist sicherer, sobald Favoriten/Equipped-Flags gesetzt sind.
- Abyss-Scores vor 0.1.0e sind kein Apples-to-Apples.
- Steam-Deck-Video-Tutorials bleiben Soft Spot—schau bei Bedarf offizielle Steam-Trailer auf einem anderen Gerät (DreamEcho-Review embeddet den Launch-Trailer).
- Conversion- und Shattered-Star-Spieler müssen die neuen Caps respektieren.
Zukünftige Notes tracken
Bookmarke Steam-News für App 3226060, join den offiziellen Discord von Community-Links, und kehre hierher zurück, wenn wir den nächsten lettered Hotfix in den Überblick falten. Paare Patch-Lesen mit Launch Notes, damit du die Solo-Concepts-/Memories-Fantasie unter dem Bugfix-Lärm nie verlierst.
Abschluss
Post-Launch-DreamEcho ist ein lebender Client. Diese Seite existiert, damit du Minuten mit den richtigen Systemen verifizierst—nicht Stunden mit gepatchten Exploits oder kaputten Salvage-Unfällen. Schlafen, wachen, verfeinern, updaten, wieder schlafen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten DreamEcho-Fragen.
Wo werden offizielle DreamEcho-Patch-Notes gepostet?
Auf Steam-News und dem Steam-Community-News-Feed für App 3226060. Dieses Wiki fasst nur Spieler-Impact zusammen.
Hat sich Minion-Schaden nach dem Launch geändert?
Ja. 0.1.0b entfernte doppelt gezählte Minion-Schadensboni; spätere Patches tunten weiter Collision und Projectile-Penalties.
Ist Memory-Shop-Salvage jetzt sicher?
Ab 0.1.0h sollte Salvage ausgerüstete und favorisierte Memories überspringen. Prüfe Favoriten trotzdem vor Bulk-Salvage.
Sollte ich alten Abyss-Scores vertrauen?
Scores vor dem 0.1.0e-Scoring-Rewrite sind nicht direkt mit neueren Runs vergleichbar.